Dahu
Typescript / PHP
Epitech, Projet de fin d'études
Plateforme pour aider les créateurs à trouver des fonds et des collaborateurs motivés. Dahu a pour objectif de trouver des talents voulant aider en plus de lever de l'argent.
Je lis, cultive des piments. J’apprécie marcher, courir et manger épicé. J’aime modifier et comprendre les mécanismes de ce qui m’entoure. Je suis méthodique, volontaire et créatif. Je fais du dessin vectoriel et aime l’open source, l’exploration spatiale, jouer aux jeux vidéo, les game jams et la veille technologique.
Management, Développement et design de jeux vidéo, UI, Sécurité réseau, Marketing, Business
Passion de l’infomatique, C/C++, Java, C#, Réseau, Pédagogie par projets
Obtention du Baccalauréat STIDD Innovation Technologique et Eco-Conception, Section européenne anglais avec mention assez bien et européenne.
Plateforme pour aider les créateurs à trouver des fonds et des collaborateurs motivés. Dahu a pour objectif de trouver des talents voulant aider en plus de lever de l'argent.
Top down shooter où le joueur infiltre d'anciens bâtiments pour récupérer des composants radioactifs. Les structures sont habitées et la lumière n'est pas constante.
Jeu shoot-em-up arcade en réseau. Réalisation de l'interface graphique ainsi que de la GUI avec la SFML.
Simulateur de promenade multijoueur sur la planète rouge. Tout joueur peut rejoindre une promenade en ouvrant le navigateur web de leurs mobiles et voir leur personnage s'animer sur un écran. Fait sous 48h.
Le zappy est un jeu en réseau où des inteligences artificielles tentent de se nourrir et d'évoluer. J'ai réalisé le client graphique en C++ SFML. La partie réseau du client est organisée avec des buffers circulaires.
Création et publication d'un jeu vidéo en indépendant. Le jeu est un jeu de puzzle basé sur la lumière et la couleur.
Projet de première année qui consiste à recréer un pseudo wolfenstein avec une technique de raycasting pour afficher les murs. Mon projet présente aussi un mode nuit et des dégradés en fonction de la profondeur des murs.
Moteur de jeu basé sur Ogre3D et le chargement dynamique de librairie. Réalisation d'une couche de GUI modulaire pour le moteur de scripting et du logo.
Participation à la Ludum Dare 37 où le thème était "One room". Petit jeu fait en 48 heures en Haxe avec HaxeFlixel. Le but est de transmettre des aliments à une créature de manière indirecte car le joueur est verrouillé dans une pièce.
Participation à la Ludum Dare 35 où le thème était "Transformation". Petit jeu fait en 48 heures en C++/SFML. Le but est de nourrir un cactus avec différentes choses (Eau, miel, feu, ...) et de le garder en bon état.
Participation à la Global Game Jam où le thème était "Ondes". Petit jeu fait en 48 heures en Haxe avec HaxeFlixel. Le but est de traverser le niveau en changeant les chaînes alimentaires des êtres vivants présents avec des ondes radioactives.
Site web CV modulaire dont le contenu est récupéré à partir de plusieurs fichiers Markdown puis affiché. Réalisation du coté front-end avec Bootstrap et Less.
Ce module permet d'enregistrer des cibles dans MailPerformance à partir des achats effectués sur Magento 2 grâce aux APIs MailPerformance.
Module Magento 2 contenant le code minimal requis pour créer un module dans le backend de Magento 2.
Application PHP dans l'optique du Self-hosted permettant à un ou plusieurs utilisateurs de garder une trace du dernier épisode vu d'une ou plusieures séries.
Javascript, C/C++, C#, PHP, Typescript, SFML, Node.js, Leadership
Git, CSS/SASS, Virtual Teams, Visual Studio, PostgreSQL, Photoshop, Symfony3, MySQL, Unity3D, Electron
Webpack, Haxe, Java, Angular 2+, CMake, SonarQube, React, Vue.js, TFS
"Prix Coup de Coeur pour « Light Particles » de Jérémy Météreau (futur étudiant d'Epitech Bordeaux) un jeu très créatif basé sur un casse-tête, avec de nombreux niveaux augmentant en difficulté."
Jeu conçu sous Unity3D en moins de 48H. Le concept de ce jeu deviendra plus tard Partycles et sera publié sur Itch.io en Août 2016.
Coding Club de Janvier 2016 à Juin 2017.